Главная » Статьи » Компьютеры » Познавательные статьи

Видеокарты "Словарь Терминов"

Максимальное разрешение

Максимальное разрешение изображения, которое способна формировать видеокарта.
Разрешение определяет количество точек по горизонтали и по вертикали, из которых формируется изображение. Чем выше разрешение, тем более детальной и информативной получается картинка на мониторе.
Высокое разрешение может понадобиться для подключения монитора с большой диагональю или для профессиональной работы с графикой. Современные профессиональные видеокарты обеспечивают максимальное разрешение - до 3840x2400.
Нужно отметить, что максимальное разрешение для разных видеовыходов может отличаться. Например, многие современные видеоадаптеры на выходе DVI могут формировать изображение с наибольшим разрешением 2560x1600, а по D-Sub - 2048x1536.

Название видеопроцессора
Графический процессор определяет почти все основные характеристики видеокарты, от которых зависит ее производительность.

Необходимость дополнительного питания
Необходимость дополнительного питания видеокарты непосредственно от блока питания компьютера.
При работе современные высокопроизводительные видеоадаптеры потребляют значительное количество электроэнергии. Питания через слот материнской платы для них недостаточно. Поэтому в их конструкции предусмотрено подключение напрямую к блоку питания через дополнительные разъемы.
Перед покупкой высокопроизводительной видеокарты, требующей дополнительного питания, необходимо убедиться, что блок питания вашего компьютера имеет достаточную мощность (не менее 400 Вт).

Низкопрофильная карта (Low Profile)
Возможность установки видеокарты в низкопрофильный корпус.
Существует разновидность компактных компьютерных корпусов (Slim-Desktop, Small Form Factor), в которые, из-за их малой высоты можно устанавливать только низкопрофильные карты расширения. Если видеокарта приобретается для такого корпуса, то необходимо ориентироваться на карты формата Low Profile.
Высота низкопрофильной карты не превышает 50—-60 мм. Карта обычно снабжается двумя сменными планками, что позволяет использовать ее как в обычном, так и в низкопрофильном корпусе.

Объем памяти (от 32 до 6144 Мб)
Объем видеопамяти, установленной на видеокарте.
В видеопамяти хранится образ изображения (экранный кадр), а также элементы, необходимые для построения трехмерной картинки. Большой объем видеопамяти необходим для новых компьютерных игр.
В современных моделях видеокарт память устанавливается в объеме от 256 Мб (для бюджетных моделей - 128 Мб), для среднего класса - 256-512 Мб, для высокопроизводительных - 512 Мб и выше).

Пассивное охлаждение
Наличие в видеокарте системы пассивного охлаждения.
Пассивное охлаждение подразумевает отсутствие вентилятора в системе охлаждения. Охлаждение происходит за счет перераспределения тепловой энергии. Тепло отводится от нагревающихся элементов при помощи радиаторов и/или тепловых трубок. Отсутствие вентилятора является большим плюсом, так как вы избавляетесь от его шума.
Но, к сожалению, современные высокопроизводительные видеокарты не могут обойтись без мощного вентилятора. Система пассивного охлаждения устанавливается только на модели начального и среднего уровня.

Поддержка 3-Way SLI

3-Way SLI - усовершенствованная версия технологии SLI от компании NVIDIA (см. "Поддержка SLI/CrossFire"). Позволяет объединить три видеокарты в одной системе.

Поддержка AMD APP (ATI Stream)
Поддержка видеокартой технологии AMD APP.
Технология APP (Accelerated Parallel Processing), ранее называвшаяся ATI Stream, позволяет использовать ресурсы видеокарты для произвольных вычислений. Программы, оптимизированные для работы с APP, могут получить многократный прирост в производительности при работе на системе с подходящей видеокартой, особенно в области параллельных вычислений.

Поддержка CUDA
Поддержка видеокартой технологии NVIDIA CUDA.
Технология CUDA позволяет использовать ресурсы видеокарты для произвольных вычислений. Программы, оптимизированные для работы с CUDA, могут получить многократный прирост в производительности при работе на системе с подходящей видеокартой, особенно в области параллельных вычислений.

Поддержка CrossFire X
CrossFire X - усовершенствованная версия технологии CrossFire от компании ATI (см. "Поддержка SLI/CrossFire"). Позволяет объединить в одной системе до четырех видеопроцессоров.

Поддержка HDCP
Поддержка видеокартой технологии HDCP.
HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) - технология защиты цифрового контента, которая основывается на проверке специальных цифровых ключей у источника цифрового сигнала (цифровой плеер, компьютер, игровая приставка) и у получателя (HDTV-телевизор или плазменная панель). Если с ключами все в порядке, то разрешается передача аудио- и видеоданных с высоким разрешением. Если цифровой интерфейс в телевизоре не поддерживает технологию HDCP, на экран будет выводиться видео с низким разрешением.
При помощи видеокарты с поддержкой HDCP и оптического привода стандарта Blu-Ray или HD-DVD вы сможете воспроизводить на компьютере фильмы высокого разрешения или просматривать их на телевизорах стандарта HDTV.
Поддержка HDCP используется в интерфейсах DVI и HDMI.

Поддержка Quad SLI
Quad SLI - усовершенствованная версия технологии SLI от компании NVIDIA (см. "Поддержка SLI/CrossFire"). Позволяет объединить четыре видеопроцессора в одной системе.

Поддержка SLI/CrossFire
Технологии SLI от NVIDIA и CrossFire от ATI позволяют объединить вычислительную мощность двух видеокарт, установленных на одной материнской плате. Одновременное использование двух видеокарт может быть интересно в тех случаях, когда необходимо получить суперпроизводительную видеосистему, превосходящую по быстроте все существующие одиночные видеокарты.
Для реализации технологий SLI/CrossFire необходимо наличие на материнской плате двух слотов PCI-E для видеокарт. При этом материнская плата тоже должна поддерживать SLI/CrossFire.
Нужно дополнительно отметить особенности данных технологий: для SLI требуется, чтобы обе установленные видеокарты были полностью одинаковыми; для CrossFire достаточно, чтобы хотя бы одна из двух видеокарт была ATI CrossFire Edition.

Поддержка TurboCache/HyperMemory
Технологии TurboCache от компании NVIDIA и HyperMemory от ATI позволяют видеопроцессору использовать часть оперативной памяти компьютера для обработки видеоизображения. Поддержка этих режимов возможна только на видеокартах с шиной PCI-E (см. "Тип подключения").
TurboCache/HyperMemory используются в недорогих бюджетных моделях. Благодаря этим технологиям производитель может устанавливать на видеокарте всего 16 Мб или 32 Мб видеопамяти, но при этом видеопроцессор способен использовать целых 128 Мб. Видеокарта с установленной на ней видеопамятью в 128 Мб, конечно, будет работать быстрее, но и стоить она будет дороже.

Поддержка водяного охлаждения
Возможность использования водяного охлаждения в видеокарте.
Водяное охлаждение эффективнее воздушного, что дает возможность производителям значительно увеличить производительность видеокарт. Как правило, сама система водяного охлаждения в комплект не входит, ее нужно приобретать отдельно.

Разработчик видеопроцессора
Наименование фирмы-разработчика видеопроцессора, на базе которого построена видеокарта.
На сегодняшний день на рынке видеопроцессоров для ПК лидируют два производителя: ATI и NVIDIA.
Компания Matrox специализируется на графических процессорах для профессионального применения.

Техпроцесс
Размер минимального элемента кристалла видеопроцессора.
Этот размер определяется технологическим процессом изготовления микросхем. Чем меньше эта величина, тем меньше общая площадь кристалла, слабее тепловыделение и больше максимальная тактовая частота видеопроцессора.
В настоящее время высокопроизводительные видеопроцессоры изготавливаются по техпроцессу 55 нм или 40 нм.

Тип видеокарты
Тип видеокарты в зависимости от сферы ее применения.
Все видеокарты можно разделить на два типа: для профессиональных программ и для стандартных офисных приложений и игр.
Профессиональные видеокарты предназначены для работы с такими специализированными программами, как 3D-моделирование, инженерное проектирование (САПР). Эти карты оснащаются мощными графическими процессорами и поддерживают работу сразу с несколькими мониторами, а также сертифицируются для работы с дорогостоящим профессиональным программным обеспечением. Почти всегда цена на них намного выше стоимости простых видеокарт.
Нужно отметить, что мощность графического процессора у последних моделей видеокарт для геймеров уже сравнима с мощностью профессиональной техники. Для работы с офисными программами в двухмерном режиме подходят практически любые видеокарты. Поэтому все рассуждения о производительности актуальны для людей, которые будут использовать видеоадаптеры в 3D-режиме (в основном для игр).
Современные видеоадаптеры можно условно разбить на три класса, которые будут определять производительность и стоимость видеокарты: бюджетные, бизнес-класс и топовые модели. Бюджетные карты не сильно бьют по карману, но не позволят играть в современные, требовательные к ресурсам игры. Модели бизнес-класса позволят играть во все современные игры, но с ограничением по разрешению изображения, частоте кадров и другим параметрам. Топовые модели дают вам возможность играть в самые передовые игры с максимальным качеством.

Тип памяти
Тип видеопамяти, используемой в видеокарте.
В современных видеоадаптерах используются следующие типы видеопамяти: GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5.
GDDR - память, построенная на технологии Double Data-Rate (удвоенная частота обмена по шине данных). Используется в бюджетных моделях современных видеокарт.
GDDR2 может работать на более высокой частоте, чем предшествующее поколение. Не получила широкого применения из-за сильного тепловыделения.
GDDR3 базируется на той же технологии, что и GDDR2. Некоторые улучшения позволяют ей работать на большей частоте, но при этом с меньшим тепловыделением. Используется во многих современных высокопроизводительных моделях видеокарт.
Память стандарта GDDR4 обладает более высокой производительностью по сравнению с GDDR3. Она может работать с временем доступа до 0.6 нс, что соответствует частоте 3330 МГц. Другое преимущество GDDR4 перед предыдущим поколением видеопамяти заключается в меньшем потреблении энергии.
GDDR5 характеризуется более высокой, по сравнению с предшественниками, скоростью обмена данными. Это позволяет заметно повысить производительность видеокарты, особенно в сложных режимах со сглаживанием.

Тип подключения
Тип слота, в который устанавливается видеокарта. Через слот происходит обмен данными между видеокартой и материнской платой.
При выборе видеокарты необходимо исходить из того, какой слот используется в вашей материнской плате. Наиболее распространены два типа подключения видеокарт - AGP и PCI-E.
AGP (Accelerated Graphics Port) - формат шины, разработанный на базе уже устаревшего слота PCI специально для подключения быстродействующих видеоадаптеров. Несколько лет назад AGP был практически единственным способом подключения видеокарт, сейчас же видеадаптеров с этим интерфейсом становится все меньше. Современные модели видеокарт используют стандарт AGP 8X, который обеспечивает скорость до 2.1 Гб/с. Если на вашей материнской плате установлен только слот AGP, то выбирать вам следует среди видеокарт с интерфейсом AGP.
PCI-E (PCI Express) - новый стандарт шины для персональных компьютеров, который сейчас приходит на замену PCI и AGP. Ширину пропускания канала PCI Express можно масштабировать за счет добавления каналов с данными, при этом получаются соответствующие модификации шины (PCI-E x1, x4, x8, x16).
Современные модели видеокарт используют стандарт PCI-E 16x, который обеспечивает скорость до 8 Гб/с.
Некоторые модели материнских плат позволяют устанавливать сразу несколько видеокарт PCI-E, при этом мощность графической системы значительно увеличивается. Такая технология получила название SLI (в реализации компании NVIDIA) и CrossFire (от производителя ATI), см. "Поддержка SLI/CrossFire" .

Частота RAMDAC
Частота работы RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) - устройства преобразования изображения в цифровом представлении в аналоговые сигналы для видеовыхода.
Чем выше частота работы RAMDAC, тем больше максимальное разрешение изображения на выходе и частота обновления экрана.

Частота видеопроцессора (от 126 до 1015 МГц)
Тактовая частота ядра графического процессора.
Частота графического процессора во многом определяет производительность видеосистемы. Однако при повышении частоты работы процессора увеличивается и его тепловыделение. Поэтому для современных высокопроизводительных видеосистем приходится устанавливать мощную систему охлаждения, которая занимает дополнительное место и зачастую создает сильный шум при работе.
Следует учесть, что частота графического процессора - не единственный параметр, от которого зависит производительность системы. Новые модели графических процессоров не всегда работают на более высокой частоте, чем предыдущие, так как на такой частоте может не функционировать микросхема с усложненной структурой.

Частота памяти (от 250 до 5700 МГц)
Частота видеопамяти, установленной на видеокарте.
При повышении частоты работы видеопамяти повышается общая производительность видеокарты. Для видеопамяти типа GDDR-GDDR4 указывается удвоенная частота, для GDDR5 - учетверенная.

Частота шейдерных блоков (от 900 до 2030 МГц)
Тактовая частота шейдерных блоков, состоящих из универсальных процессоров (см. Число универсальных процессоров).
Данный параметр влияет на скорость обработки эффектов изображения. Нужно отметить, что в настоящее время ATI и NVIDIA по разному подходят к расчету спецэффектов. ATI использует большое количество универсальных процессоров, работающих на частоте ядра (см. Частота видеопроцессора). NVIDIA использует меньшее число процессоров, но компенсирует количество увеличенной частотой работы. Поэтому сравнивать видеокарты разных производителей по данному параметру нельзя.

Число блоков растеризации (от 4 до 96 )
Количество блоков растеризации в видеопроцессоре.
Блоки растеризации (ROP, Raster Operator) отвечают за финальный этап обработки изображения (сглаживание, блендинг, работу с буфером глубины), а также за запись обработанного изображения в буфер кадра видеокарты.

Число текстурных блоков (от 1 до 192 )
Количество текстурных блоков в видеопроцессоре.
Текстурные блоки (TMU, Texture Mapping Unit) отвечают за выборку и фильтрацию текстур, а также за наложение текстур на поверхности геометрических объектов.

Число универсальных процессоров (от 1 до 3200 )
Количество универсальных процессоров (шейдерных конвейеров) в видеопроцессоре.
При помощи универсальных процессоров можно выполнять как функции пиксельных конвейеров (расчет цвета точек изображения), так и функции вершинных конвейеров (расчет геометрической структуры).

Шина обмена с памятью
Разрядность шины памяти, т.е. число бит данных, которое может быть передано за один цикл.
Производительность памяти можно характеризовать как объем данных, переданных за единицу времени. Она напрямую зависит от частоты работы памяти и от разрядности шины.
В топовых видеокартах для обмена данными с видеопамятью используется шина в 256 бит и выше. В моделях бюджетного и среднего сегмента применяется шина в 256 или 128 бит. Шина в 64 бит встречается в самых дешевых "урезанных" моделях.

Категория: Познавательные статьи | Добавил: Terminator (13.06.2014)
Просмотров: 918 | Рейтинг: 1.0/5
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]